头部左侧文字
头部右侧文字
当前位置:网站首页 > 资讯 > 正文

unityui层级管理,unity ugui层级

作者:admin日期:2024-04-06 15:15:15浏览:20分类:资讯

为什么我的unity3d里面的button所在的UI层在我创建的新层的下面啊...

1、打开unity3d项目GameObject--UI--Button,创建一个按钮。在Rect Transform下可以改变按钮的布局位置大小等。在Image (Script)与Button(Script)中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

2、Unity 构建游戏(Build)时要考虑多个地方的屏幕适配问题。首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。

3、有非常多的游戏都使用UI来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。Unity3D提供了许多UI组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在unity的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。

4、使用unity3d工作的时候,我们经常希望能点击按钮就可以弹出我们需要的信息窗口,这样可以更直观方便我们做之后的开发调试工作,那么我们就来看看unity3d怎么方便的调出个提示窗口。

5、调用gameobject.setActive(false);函数。

6、我出现过的错误:1:在创建UI时,把eventSystem删除了,导致在使用sprite swap功能时,点击button无反应,这时要么自己创建一个点击事件,要么在路径hierarchy-create-UI-eventsystem添加一个eventsystem。

暂无评论,来添加一个吧。

取消回复欢迎 发表评论: